Opublikowano 2 godzin(y) temu
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 2 godzin(y) temu przez Vasil.)
Wpis ekipy
#1
KLASY ZOMBIE – PORADNIK
zm.legacyzone.pl:27015
Klasę zombie wybierasz w menu M (lub /zclass). Zmiana działa od następnego zarażenia.
zm.legacyzone.pl:27015
Klasę zombie wybierasz w menu M (lub /zclass). Zmiana działa od następnego zarażenia.
Co ma każdy zombie
- Długi skok – CTRL + SPACJA (co 6 sek.).
- Zombie przyjmuje tylko 75% obrażeń od broni.
- Umiejętności specjalne odpalasz najczęściej klawiszem G (wyrzuć broń). Jeśli masz go zbindowanego inaczej – wpisz w konsoli bind g drop.
- Odrzut – im mniejszy, tym trudniej odepchnąć zombie strzałami. Grawitacja poniżej 1.0 = wyższe skoki.
Klasy podstawowe
Klasyczny Zombie – zbalansowany, dobry na start
- HP: 3000 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
- Bez umiejętności specjalnej – za to bez słabych stron.
Raptor – najszybszy zombie z tarczą
- HP: 1800 | Szybkość: bardzo szybka | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.5 (łatwo go odepchnąć)
- G – tarcza: przez 4 sek. jest nieśmiertelny i świeci na złoto – w tym czasie nie da się go zabić. Odnowienie: 40 sek. od końca tarczy.
- Idealny do przebicia się przez kampę i worki.
Skoczek – wysokie skoki
- HP: 2200 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 0.6 | Odrzut: 1.25
- Najniższa grawitacja – wskoczy tam, gdzie inni nie dadzą rady.
Grubas – czołg na pierwszą linię
- HP: 4200 | Szybkość: bardzo wolna | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.5
- Najwięcej HP i najmniejszy odrzut – przyjmuje ogień za drużynę.
Pijawka – rośnie w siłę z każdą infekcją
- HP: 2400 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.25
- Za każde zarażenie lub zabicie człowieka dostaje +200 HP.
Wściekły Zombie – szybki i twardy
- HP: 2700 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
- Bez umiejętności – po prostu mocne statystyki.
Klasy specjalne (Left 4 Dead)
Tank – rzuca głazami
- HP: 3500 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.75
- E – rzut głazem: puść klawisz E, a Tank ciska głazem w miejsce, w które patrzy. Trafiony człowiek traci 45 HP.
- Rzut wymaga pełnej energii (20 punktów, +1 na sekundę), więc głaz jest gotowy mniej więcej co 20 sek. Gdy energii brakuje, na ekranie zobaczysz, ile jeszcze zostało.
Smoker – przyciąga językiem
- HP: 2300 | Szybkość: wolniejsza | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
- V (+drag) lub przytrzymaj E – język: przyciąga człowieka do siebie. Max 5 przyciągnięć na rundę, odnowienie 8 sek.
- Ludzie mogą przerwać ciągnięcie, zadając Smokerowi 300 obrażeń.
- Pamiętaj: ciągnięcie przez ścianę / zza ściany jest zabronione (regulamin §3.3).
Hunter – sprinter
- HP: 2200 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.75 | Odrzut: 1.0
- E – sprint: przez 4 sek. biega dużo szybciej i zostawia czerwoną smugę (odnowienie 15 sek.). Świetny do doganiania uciekających i flankowania.
Witch – nie drażnij jej
- HP: 2000 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.9 | Odrzut: 0.8
- Spokojna płacze i chodzi wolniej. Gdy ktoś ją zrani albo wciśniesz G – wpada w SZAŁ na 5 sek. (odnowienie 25 sek.).
- W szale: czerwona poświata, krzyk, x1.45 szybkości, pazury przebijają pancerz (od razu zaraża), a ostatniemu człowiekowi / Survivorowi / Sniperowi zadaje x3 obrażeń.
Boomer – wymiotuje i wybucha
- HP: 2600 | Szybkość: wolna | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.7
- G – wymioty: trafieni ludzie są oślepieni na zielono na 5 sek. i świecą – zombie widzą ich z daleka (odnowienie 30 sek.).
- Po śmierci wybucha – ludzie w pobliżu też dostają wymiocinami.
Spitter – kałuże kwasu
- HP: 1900 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.9 | Odrzut: 1.1
- G – pluje kwasem: tam, gdzie spadnie kula, przez 7 sek. zostaje kałuża kwasu (odnowienie 20 sek.).
- Kwas omija pancerz. Gdy człowiekowi zostanie mało HP – zostaje zarażony. Ostatni człowiek / Survivor / Sniper może od kwasu zginąć.
- Po śmierci zostawia małą kałużę.
Charger – szarża
- HP: 3200 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.6
- G – szarża: ok. 1,3 sek. pędu przed siebie (nie da się skręcać, odnowienie 25 sek.).
- Pierwszy trafiony człowiek zostaje zarażony (ostatni / Survivor / Sniper – dostaje obrażenia i odrzut). Inni po drodze są odrzucani na boki i ogłuszani.
- Uderzenie w ścianę kończy szarżę i ogłusza Chargera – celuj dobrze!
Jockey – wskakuje na głowę
- HP: 1700 | Szybkość: bardzo szybka | Grawitacja: 0.8 | Odrzut: 1.3
- G – skok: jeśli wyląduje na człowieku, wskakuje mu na głowę i przejmuje nad nim kontrolę – człowiek idzie tam, gdzie patrzy Jockey. Odnowienie 18 sek.
- Złapany człowiek nie może się ruszać, skakać, kucać, strzelać ani używać E – sam się nie uwolni.
- Po 3 sek. jazdy człowiek zostaje zarażony. Ostatni człowiek / Survivor / Sniper zamiast infekcji traci HP (jazda trwa wtedy dłużej).
- Ratunek jest tylko w drużynie: inni ludzie muszą zestrzelić Jockeya – 250 obrażeń zrzuca go z głowy. Trzymajcie się razem!
Którą klasę wybrać?
- Na start: Klasyczny Zombie albo Grubas – dużo HP, proste w grze.
- Na kampy i worki: Raptor (tarcza), Charger (szarża), Boomer (oślepienie).
- Na uciekających: Hunter, Jockey, Skoczek.
- Na ostatniego człowieka / Survivora: Witch w szale, Spitter, Jockey.
- Wsparcie drużyny: Smoker (wyciąga ludzi z kampy), Boomer (podświetla ludzi).
Masz pomysł na nową klasę albo balans? Pisz w dziale Pomysły i propozycje ZM.
Miłej gry – ekipa LegacyZone.pl
Miłej gry – ekipa LegacyZone.pl