Rekrutacja do ekipy [ON] – złóż podanie
Dołącz do naszego Discorda
Kup VIP-a lub Premium – aktywacja od razu
LegacyZone.pl
Klasy zombie – poradnik - Wersja do druku

+- LegacyZone.pl (https://legacyzone.pl/forum)
+-- Dział: Nasze serwery (https://legacyzone.pl/forum/forum-10.html)
+--- Dział: Zombie Mod (https://legacyzone.pl/forum/forum-11.html)
+---- Dział: Dyskusja ZM (https://legacyzone.pl/forum/forum-12.html)
+---- Wątek: Klasy zombie – poradnik (/thread-51.html)



Klasy zombie – poradnik - Vasil - 04.11.2026

KLASY ZOMBIE – PORADNIK
zm.legacyzone.pl:27015
Klasę zombie wybierasz w menu M (lub /zclass). Zmiana działa od następnego zarażenia.

Co ma każdy zombie
  • Długi skok – CTRL + SPACJA (co 6 sek.).
  • Zombie przyjmuje tylko 75% obrażeń od broni.
  • Umiejętności specjalne odpalasz najczęściej klawiszem G (wyrzuć broń). Jeśli masz go zbindowanego inaczej – wpisz w konsoli bind g drop.
  • Odrzut – im mniejszy, tym trudniej odepchnąć zombie strzałami. Grawitacja poniżej 1.0 = wyższe skoki.

Klasy podstawowe

Klasyczny Zombie – zbalansowany, dobry na start
  • HP: 3000 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
  • Bez umiejętności specjalnej – za to bez słabych stron.

Raptor – najszybszy zombie z tarczą
  • HP: 1800 | Szybkość: bardzo szybka | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.5 (łatwo go odepchnąć)
  • G – tarcza: przez 4 sek. jest nieśmiertelny i świeci na złoto – w tym czasie nie da się go zabić. Odnowienie: 40 sek. od końca tarczy.
  • Idealny do przebicia się przez kampę i worki.

Skoczek – wysokie skoki
  • HP: 2200 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 0.6 | Odrzut: 1.25
  • Najniższa grawitacja – wskoczy tam, gdzie inni nie dadzą rady.

Grubas – czołg na pierwszą linię
  • HP: 4200 | Szybkość: bardzo wolna | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.5
  • Najwięcej HP i najmniejszy odrzut – przyjmuje ogień za drużynę.

Pijawka – rośnie w siłę z każdą infekcją
  • HP: 2400 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.25
  • Za każde zarażenie lub zabicie człowieka dostaje +200 HP.

Wściekły Zombie – szybki i twardy
  • HP: 2700 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
  • Bez umiejętności – po prostu mocne statystyki.

Klasy specjalne (Left 4 Dead)

Tank – rzuca głazami
  • HP: 3500 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.75
  • E – rzut głazem: puść klawisz E, a Tank ciska głazem w miejsce, w które patrzy. Trafiony człowiek traci 45 HP.
  • Rzut wymaga pełnej energii (20 punktów, +1 na sekundę), więc głaz jest gotowy mniej więcej co 20 sek. Gdy energii brakuje, na ekranie zobaczysz, ile jeszcze zostało.

Smoker – przyciąga językiem
  • HP: 2300 | Szybkość: wolniejsza | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 1.0
  • V (+drag) lub przytrzymaj E – język: przyciąga człowieka do siebie. Max 5 przyciągnięć na rundę, odnowienie 8 sek.
  • Ludzie mogą przerwać ciągnięcie, zadając Smokerowi 300 obrażeń.
  • Pamiętaj: ciągnięcie przez ścianę / zza ściany jest zabronione (regulamin §3.3).

Hunter – sprinter
  • HP: 2200 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.75 | Odrzut: 1.0
  • E – sprint: przez 4 sek. biega dużo szybciej i zostawia czerwoną smugę (odnowienie 15 sek.). Świetny do doganiania uciekających i flankowania.

Witch – nie drażnij jej
  • HP: 2000 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.9 | Odrzut: 0.8
  • Spokojna płacze i chodzi wolniej. Gdy ktoś ją zrani albo wciśniesz G – wpada w SZAŁ na 5 sek. (odnowienie 25 sek.).
  • W szale: czerwona poświata, krzyk, x1.45 szybkości, pazury przebijają pancerz (od razu zaraża), a ostatniemu człowiekowi / Survivorowi / Sniperowi zadaje x3 obrażeń.

Boomer – wymiotuje i wybucha
  • HP: 2600 | Szybkość: wolna | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.7
  • G – wymioty: trafieni ludzie są oślepieni na zielono na 5 sek. i świecą – zombie widzą ich z daleka (odnowienie 30 sek.).
  • Po śmierci wybucha – ludzie w pobliżu też dostają wymiocinami.

Spitter – kałuże kwasu
  • HP: 1900 | Szybkość: szybka | Grawitacja: 0.9 | Odrzut: 1.1
  • G – pluje kwasem: tam, gdzie spadnie kula, przez 7 sek. zostaje kałuża kwasu (odnowienie 20 sek.).
  • Kwas omija pancerz. Gdy człowiekowi zostanie mało HP – zostaje zarażony. Ostatni człowiek / Survivor / Sniper może od kwasu zginąć.
  • Po śmierci zostawia małą kałużę.

Charger – szarża
  • HP: 3200 | Szybkość: średnia | Grawitacja: 1.0 | Odrzut: 0.6
  • G – szarża: ok. 1,3 sek. pędu przed siebie (nie da się skręcać, odnowienie 25 sek.).
  • Pierwszy trafiony człowiek zostaje zarażony (ostatni / Survivor / Sniper – dostaje obrażenia i odrzut). Inni po drodze są odrzucani na boki i ogłuszani.
  • Uderzenie w ścianę kończy szarżę i ogłusza Chargera – celuj dobrze!

Jockey – wskakuje na głowę
  • HP: 1700 | Szybkość: bardzo szybka | Grawitacja: 0.8 | Odrzut: 1.3
  • G – skok: jeśli wyląduje na człowieku, wskakuje mu na głowę i przejmuje nad nim kontrolę – człowiek idzie tam, gdzie patrzy Jockey. Odnowienie 18 sek.
  • Złapany człowiek nie może się ruszać, skakać, kucać, strzelać ani używać E – sam się nie uwolni.
  • Po 3 sek. jazdy człowiek zostaje zarażony. Ostatni człowiek / Survivor / Sniper zamiast infekcji traci HP (jazda trwa wtedy dłużej).
  • Ratunek jest tylko w drużynie: inni ludzie muszą zestrzelić Jockeya – 250 obrażeń zrzuca go z głowy. Trzymajcie się razem!

Którą klasę wybrać?
  • Na start: Klasyczny Zombie albo Grubas – dużo HP, proste w grze.
  • Na kampy i worki: Raptor (tarcza), Charger (szarża), Boomer (oślepienie).
  • Na uciekających: Hunter, Jockey, Skoczek.
  • Na ostatniego człowieka / Survivora: Witch w szale, Spitter, Jockey.
  • Wsparcie drużyny: Smoker (wyciąga ludzi z kampy), Boomer (podświetla ludzi).

Masz pomysł na nową klasę albo balans? Pisz w dziale Pomysły i propozycje ZM.
Miłej gry – ekipa LegacyZone.pl