[Poradnik] Klasy – pełna lista i opisy

Rozpoczęty przez Vasil · 3 godzin(y) temu · 0 odpowiedzi · 11 wyświetleń
Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Wpis ekipy #1
KLASY – COD MW2
cod.legacyzone.pl:27016 · pełna lista klas z opisami

Wszystkie klasy dostępne na serwerze. Wybór klasy: /klasa. Statystyki to bonus klasy: Zdrowie / Inteligencja / Siła / Wytrzymałość / Kondycja. (+int) przy umiejętności oznacza, że rośnie razem z Twoją inteligencją.

KLASY PODSTAWOWE (28)
Dostępne dla każdego od początku.
  • Artylerzysta – 2 rakiety, a każde trafienie ma 1/7 szansy na oślepienie wroga.
    Bronie: Famas, XM1014, P228 · Statystyki: 20 / 0 / 10 / 0 / 0
  • Burzownik – Ciska 3 błyskawice (obrażenia rosną z inteligencją). Trafienie z USP ma 20 procent szansy na podpalenie wroga.
    Bronie: M4A1, USP · Statystyki: 15 / 0 / 0 / 10 / 5
  • Desantowiec – M4A1 zadaje 3 (+int) obrażeń więcej. Ma 1 rakietę, a jego kroków nie słychać.
    Bronie: M4A1, Deagle · Statystyki: 0 / 0 / 0 / 10 / 20
  • Felczer – 3 apteczki dla siebie i drużyny, wskrzesza poległych kolegów (E przy ciele), a po każdym zabójstwie ma pełny magazynek.
    Bronie: Scout, UMP45, Glock · Statystyki: 20 / 0 / 10 / 10 / 0
  • Grzechotnik – Z MP5 zadaje dodatkowe 3 (+int) obrażeń, maksymalnie +10 na strzał.
    Bronie: MP5, USP · Statystyki: 10 / 0 / 0 / 10 / 10
  • Jastrząb – AWP zadaje 130 procent (+int) obrażeń, a nóż (PPM) zabija z szansą 1/2.
    Bronie: AWP, Deagle · Statystyki: 0 / 0 / 0 / 20 / 10
  • Kaemista – Im mniej naboi w M249, tym mocniej bije (do +12 obrażeń). Ma 1 minę.
    Bronie: M249, Glock · Statystyki: 20 / 0 / 0 / 5 / 5
  • Kangur – Automatyczny bunnyhop i dodatkowy skok w powietrzu.
    Bronie: MAC10, USP · Statystyki: 0 / 0 / 10 / 10 / 10
  • Kat – M4A1 i AK47 mają 10 procent szansy, że jeden strzał załatwi sprawę.
    Bronie: M4A1, AK47, Glock · Statystyki: 10 / 0 / 10 / 20 / -30
  • Katapulta – Trafienie ma 1/6 szansy na wystrzelenie wroga w powietrze, a tym w powietrzu zadaje podwójne obrażenia.
    Bronie: M4A1, USP · Statystyki: 20 / 0 / 10 / 0 / 5
  • Kosiarz – Nóż (PPM) zabija od razu, Deagle ma 1/10 szansy na zabicie, a z nożem w ręku słabiej go widać.
    Bronie: Deagle · Statystyki: 30 / 0 / 0 / 0 / 30
  • Kret – Chodzi w mundurze wroga i ma 15 procent szansy, że odrodzi się na ich respie.
    Bronie: AK47, USP · Statystyki: -10 / 0 / 10 / 20 / 10
  • Latarnik – Latarka (E) wyciąga niewidzialnych z cienia. Z nożem w ręku leczy się o 3 (+int) HP co sekundę.
    Bronie: AUG, Five-Seven · Statystyki: 0 / 0 / 0 / 20 / 10
  • Leśny Wilk – Famas zadaje o 15 (+int) procent więcej (do 50), kroki są bezgłośne, w kieszeni 4 flashe.
    Bronie: M4A1, Famas, USP, Flash · Statystyki: 20 / 0 / 0 / 5 / 5
  • Lont – Lżejszy o połowę (50 procent grawitacji). Ma 2 smoki i 2 ładunki dynamitu do podłożenia i zdalnej detonacji.
    Bronie: UMP45, Five-Seven, Flash · Statystyki: 10 / 0 / 0 / 0 / 20
  • Mechanik – W plecaku 1 rakieta, 1 apteczka i komplet granatów. Deagle zabija z szansą 1/8.
    Bronie: AUG, Deagle, Smoke, Flash, HE · Statystyki: 10 / 10 / 0 / 0 / 10
  • Mgła – Gdy oberwie, na sekundę rozpływa się w powietrzu (niewidzialność).
    Bronie: MP5, Deagle · Statystyki: 20 / 0 / 0 / 0 / 10
  • Ołowiane Oko – Każdy headshot ma 20 procent szansy, że od razu położy wroga.
    Bronie: M4A1, P228 · Statystyki: 10 / 0 / 10 / 5 / 5
  • Pirotechnik – 2 miny i trochę mniejsza grawitacja. Z P90 w ręku trudniej go dostrzec.
    Bronie: P90, Five-Seven · Statystyki: 10 / 0 / 20 / 0 / 0
  • Sobowtór – Stawia 3 kopie siebie, które odbijają połowę obrażeń. Ma podwójny skok i teleport.
    Bronie: AK47, Deagle · Statystyki: 25 / 0 / 0 / 10 / 15
  • Sowa – Co 30 sekund może na 2 sekundy podejrzeć wszystkich wrogów na radarze.
    Bronie: AUG, Deagle · Statystyki: 20 / 5 / 5 / 0 / 10
  • Szeryf – Podwójny skok, USP/Glock z 20 procent szansy na zabicie i Deagle mocniejszy o 20 obrażeń.
    Bronie: USP, Glock, Deagle · Statystyki: 20 / 0 / 0 / 10 / 0
  • Szyfrant – Raz na rundę odpala na 30 sekund radar z pozycjami wrogów. Nosi mundur przeciwnika.
    Bronie: AK47, Glock · Statystyki: 10 / 0 / 0 / 20 / 0
  • Taran – Podwójny skok i +5 obrażeń do wszystkiego. M3 zabija z szansą 1/8, XM1014 - 1/12.
    Bronie: M3, XM1014 · Statystyki: 10 / -10 / 0 / 0 / 30
  • Toksyk – Nosi 2 fiolki trucizny, a każde trafienie ma 10 procent szansy na zatrucie wroga. Siła trucizny rośnie z inteligencją.
    Bronie: M4A1, Deagle · Statystyki: 20 / 10 / 0 / 0 / 0
  • Twardziel – W każdej rundzie pierwsze 3 pociski, które w niego trafią, nie robią mu krzywdy.
    Bronie: M4A1, USP · Statystyki: 20 / 0 / 0 / 5 / 5
  • Wartownik – Nic się przed nim nie ukryje - widzi miny i wszystkich niewidzialnych.
    Bronie: M249, MAC10, P228 · Statystyki: 20 / 0 / 5 / 0 / 5
  • Zjawa – Po użyciu mocy klasy na 10 sekund niemal znika z oczu. Ma podwójny skok.
    Bronie: UMP45, USP · Statystyki: 0 / 0 / 10 / 20 / 10

KLASY PREMIUM (7)
Wymagają usługi Premium (do kupienia w Sklepie LegacyZone).
  • Chirurg Polowy [Premium] – 5 apteczek, 3 szybkie wskrzeszenia (E przy ciele, wstaje z połową HP), aura 2 HP/s dla drużyny, +15 HP za zabójstwo, odporny na trucizny.
    Bronie: MP5, Deagle · Statystyki: 30 / 20 / 10 / 20 / 10
  • Czarny Sokół [Premium] – AWP zabija z szansą 1/3, nóż (PPM) 1/2. W kucaniu słabo widoczny, ma mniejszą grawitację.
    Bronie: AWP, USP · Statystyki: 20 / 0 / 5 / 20 / 5
  • Fantom [Premium] – Bezgłośny bieg i 3 teleporty (co 15 s). Przez 3 s po teleporcie +30 procent obrażeń. AK47 +5 (+int).
    Bronie: AK47, USP · Statystyki: 10 / 0 / 10 / 20 / 10
  • Kusznik [Premium] – Kusza (R na nożu) i 10 bełtów - każdy trafiony bełt zabija.
    Bronie: AK47, Five-Seven · Statystyki: 15 / 0 / 10 / 20 / 5
  • Marszałek [Premium] – Każde trafienie z AWP zabija. HE ma 1/4 szansy na natychmiastowe zabicie.
    Bronie: M4A1, AWP, USP, HE · Statystyki: 10 / 0 / 0 / 10 / 0
  • Najemnik [Premium] – AK47 i M4A1 zabijają z szansą 1/7. Ma 2 rakiety, w kucaniu prawie go nie widać.
    Bronie: AK47, M4A1, Deagle · Statystyki: 30 / 0 / 10 / 0 / 20
  • Tropiciel [Premium] – Scout zabija z szansą 1/3. Podwójny skok, 2 teleporty, z nożem w ręku słabo widoczny.
    Bronie: Scout, MP5, Deagle · Statystyki: 30 / 0 / 10 / 0 / 20

KLASY POZIOMOWE – OD 801 POZIOMU (2)
Odblokowują się, gdy na dowolnej klasie zdobędziesz 801 poziom. Do tego czasu w menu mają dopisek [zablokowana].
  • Cień Okopu [801 LVL] – Prawie niewidoczny: 10 procent w bezruchu, 30 w ruchu, bez odgłosu kroków. M4A1/AK47/shotgun +15 (+int), w kucaniu +20 procent obrażeń, HE 1/4, nóż w kucaniu 1/2. 2 rakiety.
    Bronie: M4A1, AK47, XM1014, Deagle, HE · Statystyki: 40 / 20 / 20 / 20 / 20
  • Pancerniak [801 LVL] – Bazooka (R na nożu, 15 pocisków, +1 za zabójstwo, odłamki). 200 pancerza, 20 procent mniej obrażeń od kul, nie odrzuca go i nie da się go oślepić. M249 +10 (+int). E - okopanie się.
    Bronie: M249, Galil, Deagle · Statystyki: 60 / 20 / 30 / 10 / 0

Ważne
  • Niektóre perki nie działają z niektórymi klasami (np. klasa z natychmiastowym zabiciem nie może być niewidzialna). Pełna lista w temacie [Poradnik] Co z czym nie działa.
  • Postęp każdej klasy liczy się osobno. Prestiż: /prestiz.

Masz pytanie albo widzisz błąd w opisie? Napisz w tym temacie.
Ekipa LegacyZone.pl
Lubię to Odpowiedz

Wiadomości w tym wątku
[Poradnik] Klasy – pełna lista i opisy - przez Vasil - 3 godzin(y) temu

Podobne wątki…
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [Poradnik] Perki – pełna lista i opisy Vasil 0 7 3 godzin(y) temu
Ostatni post: Vasil
  [Poradnik] Co z czym nie działa – blokady perków Vasil 0 7 3 godzin(y) temu
Ostatni post: Vasil
  Jak napisać poradnik? Vasil 0 17 10-13-2026, 09:38 PM
Ostatni post: Vasil

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości