[Poradnik] Zombie Mod od A do Z – klasy, sklep, poziomy, AP, VIP, tryby - Vasil - 05.11.2026
ZOMBIE MOD – WIELKI PORADNIK
zm.legacyzone.pl:27015
Wszystko o serwerze w jednym miejscu: zasady gry, klasy, sklep, poziomy, AP, misje, VIP, tryby i eventy. Opis zgodny z tym, co działa na serwerze.
Spis treści
- Na czym polega gra
- Najważniejsze komendy i klawisze
- Klasy ludzi
- Klasy zombie
- Ammo Packi (AP) – waluta serwera
- Sklep ZP (klawisz M) – itemy
- Granaty
- Poziomy, bronie i prestiż (Gun XP)
- Misje, osiągnięcia, nagrody dzienne
- Tryby rund
- Bonusy w trakcie gry (ostatni ocalały, MVP, serie, mutacje)
- Dodatki i skrzynki
- VIP, Happy Hour i weekend
- Sezony i rankingi
- Eventy
- Zasady fair play (AFK, kampienie)
1. Na czym polega gra
Na początku rundy wszyscy są ludźmi. Po odliczaniu losowany jest tryb rundy – najczęściej zwykła infekcja: jeden gracz zamienia się w zombie i każdym trafieniem zaraża kolejnych ludzi.- Ludzie wygrywają, jeśli przetrwają do końca czasu rundy.
- Zombie wygrywają, jeśli zarażą albo zabiją wszystkich ludzi.
- Zombie zaraża już przy pierwszym trafieniu – chyba że człowiek ma pancerz, wtedy najpierw schodzi pancerz.
- Po odrodzeniu masz 3 sekundy ochrony.
- Po zmianie mapy przez pierwsze 2 minuty trwa rozgrzewka – tryby specjalne są wtedy wstrzymane.
2. Najważniejsze komendy i klawisze
Zacznij od /pomoc – menu ze wszystkimi komendami serwera. Wybranie pozycji od razu ją uruchamia. - M albo /zpmenu – główne menu: sklep, klasy, bronie (pod 9 menu admina)
- /guns – wybór broni (odblokowane Twoim poziomem)
- /zclass i /hclass – klasa zombie i klasa człowieka
- /items – sklep z itemami za AP
- /level, /menu – Twój poziom i menu Gun XP
- /misje, /osiagniecia, /daily – misje, osiągnięcia, nagroda dzienna
- /dodatki, /skrzynka – kosmetyki za AP
- /daj – przelew AP do innego gracza
- /sezon, /top, /top20 – ranking sezonu i poziomów
- /vip, /vips, /hh – VIP i Happy Hour
- /rtv – głosowanie na zmianę mapy, /regulamin – regulamin, /hud – pasek z poziomem i misjami
Klawisze:- G – umiejętność zombie (Raptor, Witch, Boomer, Spitter, Charger, Jockey). Jeśli G nie działa: w konsoli bind g drop.
- E – Tank rzuca głazem, Hunter sprintuje; człowiek: trzymaj E w powietrzu = spadochron.
- V – język Smokera (w konsoli: bind v +drag).
- CTRL + SPACJA – długi skok zombie (co 6 sek.) i lot jetpackiem.
- Prawy przycisk myszy z granatem w ręku – zmiana trybu granatu (więcej w punkcie 7).
3. Klasy ludzi
Wybierasz w /hclass. Zmiana działa od następnego odrodzenia.- Cywil – 120 HP, trochę szybszy niż normalnie. Zbalansowany, dobry na start.
- Żołnierz – 100 HP, 50 pancerza, +10% obrażeń.
- Wsparcie – 180 HP i 100 pancerza, ale wolny. Najlepszy do bronienia kampy.
- Zwiadowca – 90 HP, 25 pancerza, najszybszy i wyżej skacze (grawitacja 0,9).
- Umbrella VIP – tylko dla VIP-ów: 130 HP, 100 pancerza, szybki i +10% obrażeń.
4. Klasy zombie
Wybierasz w /zclass (albo M). Zmiana działa od następnego zarażenia. Każdy zombie ma długi skok CTRL + SPACJA i dostaje darmową bombę odrzutu przy odrodzeniu po śmierci (wybucha i odpycha ludzi – świetna na kampy w szparach).- Klasyczny Zombie – 3000 HP, zbalansowany
- Raptor – 1800 HP, najszybszy; G = 4 sek. nieśmiertelności
- Skoczek – 2200 HP, wysokie skoki
- Grubas – 4200 HP, wolny, trudno go odepchnąć
- Pijawka – 2400 HP, +200 HP za każdą infekcję
- Wściekły Zombie – 2700 HP, szybki i twardy
- Tank – 3500 HP; E = rzut głazem
- Smoker – 2300 HP; V = przyciąga człowieka językiem
- Hunter – 2200 HP; E = sprint
- Witch – 2000 HP; wpada w szał po zranieniu albo pod G
- Boomer – 2600 HP; G = wymioty oślepiają ludzi, wybucha po śmierci
- Spitter – 1900 HP; G = kałuża kwasu
- Charger – 3200 HP; G = szarża
- Jockey – 1700 HP; G = wskakuje człowiekowi na głowę i nim steruje
Dokładny opis każdej klasy (czasy odnowienia, siła umiejętności, odrzut, grawitacja) jest w osobnym poradniku: Klasy zombie – poradnik.
5. Ammo Packi (AP) – waluta serwera
Za AP kupujesz itemy w sklepie ZP i dodatki. Skąd je brać:- +3 AP dla drużyny, która wygra rundę, +1 AP dla przegranych
- +1 AP za zabicie zombie, za zabicie człowieka i za każde zarażenie
- +1 AP za każde 500 obrażeń zadanych zombie (zombie: za każde 250 obrażeń zadanych ludziom)
- serie zabójstw, MVP rundy, ostatni ocalały, misje, osiągnięcia, nagroda dzienna, nagrody za poziomy, głosowanie na serwer (szczegóły niżej)
Bank AP: AP zapisują się po SteamID. Na następną mapę przechodzi maksymalnie 100 AP. Nadwyżka nie przepada – trafia do skarbonki dodatków (wydasz ją w /dodatki).
Przelew: /daj albo /daj nick ilość – minimum 10 AP, maksymalnie 500 AP dziennie, od 5 poziomu.
6. Sklep ZP (klawisz M → Extra Items albo /items)
Dla ludzi- Jetpack + Bazooka (na rundę) – 30 AP. Lot: CTRL + SPACJA, strzał z bazooki prawym przyciskiem. Pomoc: /jphelp
- MiniGUN – 30 AP
- Teleport – 20 AP
- Worki z piaskiem (15 szt.) – 15 AP. Stawiasz barykady, każdy worek ma 200 HP. Komenda /pb
- Unlimited Clip (bez przeładowania, na rundę) – 15 AP
- No Recoil (bez odrzutu, na rundę) – 15 AP
- SG550 / G3SG1 (auto-snajperki) – 15 AP, AWP / M249 – 10 AP
- Granat ognisty, mrożący, flara – 10 AP
- Granat antidotum – 5 AP (leczy zombie w promieniu wybuchu, max 5 w rundzie na serwer)
- More HP (+300 HP) – 10 AP
- Pancerz anty-infekcyjny – 5 AP
- Buty szybkości (+20% szybkości do końca rundy) – 12 AP
- Noktowizor – 15 AP
Dla zombie- Antidotum (znowu jesteś człowiekiem) – 20 AP (tylko w rundzie infekcji, nie dla ostatniego zombie)
- Bomba infekcyjna – 30 AP
- Zombie Madness (chwilowa nieśmiertelność) – 10 AP
- More HP (+1000 HP) – 15 AP
- Drag ability (przyciąganie jak Smoker) – 10 AP
7. Granaty- Ognisty (HE) – podpala zombie.
- Mrożący (flash) – zamraża zombie w promieniu wybuchu.
- Flara (smoke) – oświetla okolicę.
- Tryby granatów: trzymając granat, wciśnij prawy przycisk myszy, żeby zmienić tryb: zwykły, zbliżeniowy, uderzeniowy, potykacz (laser), czujnik ruchu, zdalny (satchel) albo samonaprowadzający. Opis każdego: /nadehelp.
8. Poziomy, bronie i prestiż (Gun XP)
Za zabójstwa i zarażenia dostajesz EXP. Maksymalny poziom to 75. Poziom zapisuje się po SteamID.- +3 EXP za zabicie / zarażenie, +3 EXP bonusu za Triple Kill (3 z rzędu) i +5 EXP za Ultra Kill (6 z rzędu).
- Za każdy nowy poziom +3 AP, a co 10 poziomów dodatkowo +30 AP (ogłoszenie dla wszystkich).
- Twoja ranga (np. [Lv 12 Hunter]) jest widoczna na czacie. Kolejne rangi: Beginner, Slayer, Hunter, Assassin, Hero, War Lord, Supernatural, Umbrella Soldier, Umbrella Elite, Bio Hunter, Tyrant Slayer, Nemesis Hunter, Outbreak Survivor, Raccoon Veteran, Plague Breaker, Death Dealer, Immortal, Overlord, Apex Predator, Legend, LegacyMaster.
Bronie (/guns) – nowe odblokowujesz poziomami:- 0–5: Glock, USP, P228, FiveseveN, Desert Eagle, Dual Elite
- 6–11: TMP, MAC-10, UMP45, MP5, P90, Scout
- 12–17: AWP, Famas, Galil, M3, XM1014, AK-47
- 18–23: M4A1, AUG, SG-552, SG-550, G3SG1, M249
Poziom 75 i prestiż (/prestiz)- Na 75 poziomie wszystkie bronie stają się złote: złoty model, złote smugi i x2 obrażenia w zombie.
- Na 75 poziomie możesz zrobić prestiż (maksymalnie 10): poziom i EXP spadają do 0, ale dostajesz +5% EXP z zabójstw na zawsze za każdy prestiż, złote bronie zostają, tag [P1]…[P10] na czacie i nagrody AP za poziomy od nowa.
- Prestiż odblokowuje też najlepsze dodatki (np. Złota i Tęczowa aura, Korona).
9. Misje, osiągnięcia, nagrody dzienne
Misje (/misje albo /m) – długa kampania zadań wykonywanych po kolei (np. rozegraj 10 rund, zadaj 10 000 obrażeń, zabij 30 zombie, zaraź 40 ludzi, przetrwaj 30 rund, zdobądź Nemesisa…). Nagrody to EXP i AP, ale też stałe bonusy: dodatkowe HP i pancerz, więcej obrażeń, szybszy zombie, dodatkowe granaty na start, AP co rundę. Postęp widać na pasku HUD (/hud).
Osiągnięcia (/osiagniecia albo /osi) – 9 osiągnięć, każde ma 3 poziomy (I, II, III). Za każdy poziom jednorazowo AP – od 20 do 500 AP:- Zarażacz (zaraź 10 / 100 / 1000 ludzi), Łowca zombie (zabij 25 / 250 / 2000 zombie), Pożeracz (zabij 10 / 100 / 500 ludzi jako zombie), Strzał w głowę (25 / 250 / 1500 headshotów)
- Pogromca bossów (zabij Nemesisa lub Assassina 1 / 10 / 50 razy), Zguba bohaterów (zabij Survivora lub Snipera 1 / 10 / 50 razy)
- Ocalały (przetrwaj 5 / 50 / 300 rund), Weteran (graj 1 / 10 / 50 godzin), Doświadczony (zdobądź 10 / 30 / 60 poziom)
Nagroda dzienna (/daily albo /nagroda) – raz dziennie 5 AP i 15% EXP potrzebnego na Twój aktualny poziom (w weekend x2).
Głosowanie (/glosuj) – zagłosuj na serwer na listach serwerów, a potem wpisz /odbierz: 50 AP i 10% EXP za głos. Przez /odbierz odbierasz też nagrody z programu poleceń na forum.
10. Tryby rund
Zwykle gra się infekcję. Każdy tryb specjalny ma mniej więcej 1 szansę na 20 (w weekend 1 na 7):- Multi Infekcja – kilku pierwszych zombie naraz
- Swarm – połowa graczy to zombie, bez zarażania (trzeba zabijać)
- Nemesis – jeden potężny zombie z ogromną ilością HP; zabija zwykłych ludzi jednym ciosem
- Assassin – bardzo szybki zombie-zabójca, a mapa tonie w ciemności
- Survivor – jeden człowiek z potężną bronią przeciw wszystkim zombie
- Sniper – jeden człowiek z AWP, każde trafienie bardzo mocne
- Plaga – Nemesis i Survivor w jednej rundzie, do tego zwykłe zombie i ludzie
- Armageddon – wszyscy Survivorzy kontra wszyscy Nemesisy
- Boss (ok. 1 szansa na 12) – jeden gracz zostaje wielkim bossem z HP zależnym od liczby ludzi, reszta musi go zabić; top 3 w obrażeniach dostaje najwięcej EXP i AP
- Nightmare (od 6 graczy) – ok. 30% graczy to Nemesisy, reszta Survivorzy; mapa tonie w ciemności, słychać bicie serca, gdy Nemesis jest blisko
- Nightmare Super (od 8 graczy) – Nemesisy i Assassini kontra Survivorzy i Snajperzy, bez odrodzeń
Co 5 rund (w weekend co 3) gracze głosują na tryb następnej rundy.
11. Bonusy w trakcie gry- Ostatni ocalały – gdy zostajesz ostatnim człowiekiem: +150 HP, +50% obrażeń, podwójny skok, złota poświata i muzyka. Jeśli przetrwasz rundę – +10 AP.
- MVP rundy – na koniec rundy najlepszy człowiek (najwięcej obrażeń, min. 1000) i najlepszy zombie (najwięcej infekcji i zabić) dostają +3 AP. Twoje statystyki: /mvp.
- Serie zabójstw (/seria) – Double Kill, Triple Kill (+1 AP), Multi Kill, Mega Kill (+2 AP), Ultra Kill, Rampage (+2 AP), Unstoppable (+3 AP), Dominating, Godlike (+3 AP), Legendarny (20 z rzędu, +4 AP). Kto przerwie komuś serię 5+, dostaje +2 AP.
- Mutacje (/mutacja) – w ok. 30% rund infekcji losuje się mutacja na jedną rundę: niska grawitacja, ciemność, szybkie zombie (+20% szybkości, −25% HP), krwawa runda (+30% obrażeń), krwiopijcy (ludzie leczą się obrażeniami), niewidzialne zombie albo gorączka AP (+1 AP za każde zabite zombie).
- Spadochron – trzymaj E w powietrzu, żeby wolno opadać.
12. Dodatki i skrzynki (/dodatki, /skrzynka)
Kosmetyki kupowane za AP na zawsze (zapis po SteamID). Z każdej kategorii zakładasz jeden:- Człowiek: aury, ślady za postacią, efekty zabójstwa, efekty odrodzenia, czapki, ikony nad głową (np. korona, aureola, rogi), kolorowe smugi pocisków.
- Zombie: ślady zombie, efekty infekcji.
- Ceny od 1500 do 8000 AP. Część (złote i tęczowe) tylko z prestiżem.
- Skrzynka – 1200 AP: pospolity 70%, rzadki 25%, epicki 5% (epickie są tylko w skrzynkach). Duplikat = 40% ceny wraca do skarbonki.
- Płacisz AP albo ze skarbonki (nadwyżka ponad 100 AP z każdej mapy + własne wpłaty). Skarbonki nie da się wypłacić.
13. VIP, Happy Hour i weekend
VIP na ZM – legacyzone.pl/sklep (7, 30 albo 90 dni, SMS albo BLIK) - +20% obrażeń człowieka, 100 pancerza na każdy respawn
- dwa dodatkowe skoki w powietrzu (także jako zombie)
- +2 AP za każde zabójstwo i zarażenie, +1 AP za każde 1000 zadanych obrażeń
- +300 HP dla zombie za każde zarażenie
- brak obrażeń od upadku
- klasa Umbrella VIP, menu VIP (/vm), prefiks [VIP] na czacie
Happy Hour (/hh) – w sobotę i niedzielę od 20:00 do 23:00 każdy gracz bez VIP-a dostaje ok. połowę bonusów VIP (+10% obrażeń, 50 pancerza, 1 dodatkowy skok, +150 HP za zarażenie, +1 AP i +1 EXP za zabójstwo i zarażenie, połowa obrażeń od upadku).
Weekend (/weekend) – od piątku 18:00 do końca niedzieli: x2 AP i EXP, częściej tryby specjalne i częstsze głosowania.
14. Sezony i rankingi- Sezon (/sezon, /top) trwa miesiąc. Punkty: zabicie zombie +2, zabicie Nemesisa/Assassina +10, infekcja +1, zabicie Survivora/Snipera jako zombie +10, przetrwana runda +3.
- Na koniec sezonu: 1. miejsce VIP 60 dni, 2. – 45 dni, 3. – 30 dni + odznaki na forum.
- Wyścig do 75 lv – pierwsze 3 osoby, które w danym sezonie wbiją 75 poziom, dostają VIP-a do końca sezonu.
- Ranking na żywo: ranking sezonu, statystyki: staty-zm, najwyższe poziomy: /top20.
15. Eventy- Escape (/event) – odpalany przez admina: gra na mapach ze_, ludzie uciekają przed zombie do punktu ewakuacji. Losowy lider ludzi ma więcej HP i oznacza drogę (/tu). Za ucieczkę EXP i AP. Zapowiedzi na Discordzie.
- Halloween (20.10 – 02.11) – dynie z zombie, Wielka Złota Dynia, upiory, pioruny (/halloween, /dynie).
- Święta (1.12 – 6.01) – prezenty, Grinch, ruletka, kalendarz adwentowy i losowania VIP-ów: poradnik Świąt.
16. Zasady fair play- AFK: żywy gracz bez ruchu przez 60 sekund dostaje ostrzeżenie, a potem trafia do widzów. Przy pełnym serwerze widz AFK jest wyrzucany po 5 minutach.
- Kampienie w szparach: człowiek, który stoi 45 sekund w jednym miejscu bez innego człowieka obok, dostaje czerwony pierścień nad głową – zombie widzą, gdzie się chowa. Pierścień znika, gdy się ruszysz.
- Pełny regulamin: /regulamin w grze i w dziale Regulaminy serwerów na forum.
Pytania zadawaj w tym temacie, pomysły w dziale Pomysły i propozycje ZM, błędy w dziale Zgłoś błąd ZM. Miłej gry!
|