[Poradnik] Perki – pełna lista i opisy - Vasil - 10-15-2026
PERKI – COD MW2
cod.legacyzone.pl:27016 · wszystkie perki LegacyZone z opisami
Perki (itemy) dostajesz za zabójstwo (gdy masz wolny slot), ze skrzynek, losowo w /sklep i od innych graczy na /rynek. Możesz mieć 2 perki naraz. Twój perk: /perk i /perk2, lista wszystkich: /perki. Pogrubiona liczba to wartość perku – przy zakresie (np. 40-60) losuje się przy zdobyciu.
NATYCHMIASTOWE ZABICIA (18)- AUG Komandora – Masz 1/6-8 szansy na natychmiastowe zabicie z AUG.
- AWP Legendy – Natychmiastowe zabicie z AWP.
- Bagnet Komandosa – Natychmiastowe zabicie z noża (PPM).
- Cichy Wykonawca – Z USP z założonym tłumikiem masz 1/4-6 szansy na natychmiastowe zabicie.
- Deagle Egzekutora – Dostajesz Deagle: 1/6 szansy na natychmiastowe zabicie i +20-35 obrażeń.
- Galil Partyzanta – Masz 1/6-8 szansy na natychmiastowe zabicie z Galila.
- Granat Generała – Natychmiastowe zabicie z HE.
- Granaty Odłamkowe – Masz 1/3-6 szansy na natychmiastowe zabicie z HE.
- Hazardzista – Trafiając wroga z Deagle: 5/6 szansy na natychmiastowe zabicie i 1/6 na samobójstwo.
- Instynkt Snajpera – 50 procent szansy na natychmiastowe zabicie z AWP. Dostajesz +20-30 siły.
- Oko Myśliwego – 50 procent szansy na natychmiastowe zabicie ze Scouta. Dostajesz +20-30 kondycji.
- Ostrze Samuraja – 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża (PPM) i 1/4-5 szansy na odbicie pocisku, gdy trzymasz nóż.
- Pas Grenadiera – Zadajesz +6-8 obrażeń i masz 50 procent szansy na natychmiastowe zabicie z HE.
- Piekielny P228 – Masz 1/5-7 szansy na natychmiastowe zabicie z P228 i +15 obrażeń z niego.
- Scout Legendy – Natychmiastowe zabicie ze Scouta.
- Szał Bitewny – Po użyciu przez 5-6 s masz 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z każdej broni.
- Uszanka Specnazu – Masz 1/7-11 szansy na natychmiastowe zabicie z AK47. Dostajesz +25 zdrowia.
- Zimna Krew – 50 procent szansy na natychmiastowe zabicie z AWP i 30 procent widoczności z AWP w ręku. Dostajesz +20-25 zdrowia.
OBRAŻENIA I CELNOŚĆ (15)- Amunicja Przeciwpancerna – Zadajesz o 10-20 większe obrażenia.
- Celownik Taktyczny – Po użyciu twój celownik ustawia się na głowie najbliższego wroga.
- Detonator – Zabity przez ciebie wróg wybucha, zadając 100-150 (+int) obrażeń wrogom obok.
- Dowódca Drużyny – Koledzy z drużyny w pobliżu zadają o 30-40 procent większe obrażenia.
- Kompensator – Masz o połowę mniejszy rozrzut we wszystkich broniach.
- Kule Samonaprowadzające – Masz 1/3-5 szansy, że trafiona kula skręci w głowę wroga.
- Luneta Legionu – Zadajesz 150-160 (+int) procent obrażeń z AWP.
- Pociski Precyzyjne – Trafienia w głowę zadają o 50-75 procent większe obrażenia.
- Potrójny Ogień – Po użyciu przez 3-5 sekund zadajesz potrójne obrażenia.
- Pośmiertny Ładunek – Po śmierci wybuchasz, zadając 150-175 (+int) obrażeń wrogom w pobliżu.
- Rdzeń Wolframowy – Zadajesz o 5-7 (+int) większe obrażenia.
- Spust Bojowy – Strzelasz o 20-40 procent szybciej.
- Stabilizator – Nie masz rozrzutu w żadnej broni.
- Więź Oddziału – Gdy jesteś blisko kolegi z drużyny, zadajesz o 35-50 procent większe obrażenia.
- Zdrajca – Masz 1/6-7 szansy na odrodzenie na respie wroga. Dostajesz M4A1 lub AK47 (zależnie od drużyny) i +10 obrażeń z tej broni.
BRONIE (5)- AK47 Specnazu – Dostajesz AK47, z którego zadajesz o 8-13 większe obrażenia.
- Ciężki Ostrzał – Dostajesz zestaw granatów i M249, z którego zadajesz o 6-10 większe obrażenia.
- M4A1 Delta – Dostajesz M4A1, z którego zadajesz o 8-13 większe obrażenia.
- MP5 Szturmowe – Dostajesz MP5: +7-12 obrażeń i 1/2 szansy na pełny magazynek po zabiciu.
- P90 Szturmowe – Dostajesz P90 z nieskończoną amunicją i bez rozrzutu.
NIEWIDZIALNOŚĆ I UKRYCIE (8)- Kamuflaż Optyczny – Po użyciu jesteś niewidzialny, dopóki nie zadasz lub nie dostaniesz obrażeń.
- Kamuflaż Terenowy – Twoja widoczność spada do 25-35 procent.
- MAC10 Cienia – Dostajesz MAC10 - trzymając go, jesteś prawie niewidzialny.
- Peleryna Kucacza – Kucając jesteś praktycznie niewidzialny.
- Strój Cienia – Trzymając nóż i stojąc w miejscu, jesteś niewidzialny.
- Strój Ghillie – Stojąc w miejscu jesteś niewidzialny, dopóki nie dostaniesz obrażeń.
- Widmo – Jesteś całkowicie niewidzialny, ale masz tylko 1 HP.
- Zwinne Ostrze – Masz bunnyhopa, mniejszą widoczność na nożu i 1/3-5 szansy na zabicie z noża (PPM).
PRZETRWANIE I LECZENIE (14)- Bandaże – Trzymając nóż, regenerujesz 2-3 HP co sekundę.
- Gniew Rannego – Im mniej masz HP, tym mocniej bijesz (-1 procent życia = +1 procent obrażeń).
- Hełm Kevlarowy – Po użyciu przez 25-30 s jesteś odporny na strzały w głowę.
- Nanoboty – Co 3 sekundy odzyskujesz 4-6 HP.
- Odwrócony Ból – Po użyciu przez 3-4 sekund otrzymywane obrażenia cię leczą.
- Polowy Opatrunek – Raz na rundę możesz uleczyć się do pełna.
- Płyty Balistyczne – Masz 1/5-7 szansy na odbicie pocisku, który cię trafi.
- Skaner Celu – Po trafieniu wroga widzisz, ile zostało mu HP.
- Stalowa Skóra – Po użyciu przez 10-15 s ranią cię tylko strzały w głowę.
- Tarcza Odbijająca – Masz 1/2-3 szansy na odbicie pocisku, który cię trafi.
- Trening Komandosa – Dostajesz +25-40 kondycji i +25 zdrowia.
- Wola Przetrwania – Gdy masz zginąć, przez 2-3 sekund jesteś nieśmiertelny, a potem umierasz.
- Zastrzyk Bojowy – Każde zabójstwo przywraca ci +40-60 HP.
- Łup Wojenny – Po zabiciu dostajesz 20-35 HP i pełny magazynek.
RUCH I STATYSTYKI (9)- Amortyzatory – Nie dostajesz obrażeń od upadku. Dostajesz +20-25 kondycji.
- Amulet Wiatru – Dostajesz +25-50 kondycji.
- Buty Grawitacyjne – Dostajesz +25-35 kondycji i masz o połowę mniejszą grawitację.
- Buty Zwiadowcy – Dostajesz +20-30 siły, a twoich kroków nie słychać.
- Lądowanie Desantu – Masz mniejszą grawitację. Użyj itemu w powietrzu, by spaść na ziemię i wywołać wstrząs.
- Plecak Odrzutowy – Masz 2 dodatkowe skoki w powietrzu.
- Serum Bojowe – Dostajesz +15-25 do każdej statystyki.
- Sprężyny – Masz automatycznego bunnyhopa - przytrzymaj spację.
- Stymulant – Dostajesz +75-100 kondycji.
SPRZĘT I ŁADUNKI (12)- Cewka Tesli – Co rundę masz 1-3 pioruny.
- Fabryka Min – Co 10-15 sekund dostajesz minę.
- Gogle Taktyczne – Flashe na ciebie nie działają. Dostajesz 2 flashe.
- Kamizelka Saperska – Jesteś odporny na rakiety, miny, dynamity, pioruny i inne obrażenia z umiejętności.
- Kuźnia Ładunków – Co 10-15 sekund dostajesz dynamit.
- Pas z Granatami – Dostajesz po 3-5 granaty każdego typu.
- Skrzynia Ładunków – Co rundę dostajesz 1-3 dynamity.
- Skrzynka Granatów – Dostajesz pełny zestaw granatów.
- Torba Sanitariusza – Co rundę dostajesz 1-3 apteczki.
- Wyrzutnia Polowa – Co 10-15 sekund dostajesz rakietę.
- Zestaw Toksyn – Co rundę dostajesz 1-3 trucizny.
- Zrzut Rakiet – Co rundę dostajesz 1-3 rakiety.
KONTROLA I SPECJALNE (16)- Dron Zwiadowczy – Widzisz wrogów na radarze.
- Druga Szansa – Masz 1/3-5 szansy na odrodzenie się po śmierci.
- Kameleon – Masz 1/3-4 szansy na odrodzenie na respie wroga. Nosisz ubranie wroga.
- Magnes Polowy – Raz na rundę stawiasz magnes, który przyciąga bronie wrogów.
- Ostatni Rozkaz – Po użyciu giniesz na miejscu, zabierając ze sobą wrogów w pobliżu.
- Pociski Kriogeniczne – Przy trafieniu masz 1/5-7 szansy na zamrożenie wroga na 3 sekundy.
- Pociski Ogłuszające – Przy trafieniu masz 1/5-7 szansy na wstrząs ekranu wroga.
- Pociski Oślepiające – Przy trafieniu masz 1/5-7 szansy na oślepienie wroga.
- Pociski Paraliżujące – Przy trafieniu masz 1/5-7 szansy na spowolnienie wroga na 3 sekundy.
- Pociski Wstrząsowe – Przy trafieniu masz 1/6-9 szansy na wyrzucenie wroga w powietrze.
- Przejście Widma – Po użyciu przez 7-8 s możesz przechodzić przez ściany.
- Reflektor UV – Masz latarkę, która oświetla wszystkich niewidzialnych graczy.
- Skok Cienia – Przy trafieniu masz 1/5-7 szansy na teleport za plecy wroga.
- Taśma Amunicyjna – Twoja amunicja nigdy się nie kończy.
- Termowizja – Widzisz wszystkich niewidzialnych graczy.
- Zakłócacz – Po użyciu niszczysz item wybranego gracza, ale tracisz też swój.
EXP I MONETY (3)- Dziennik Bojowy – Za każde zabójstwo dostajesz dodatkowe +80-100 expa.
- Lepkie Palce – 20 procent szansy na kradzież 1-3 monet przy trafieniu wroga. Użyj itemu, by zamienić monety na życie.
- Odznaka Weterana – Za każde zabójstwo dostajesz dodatkowe +30-50 expa.
Ważne- Nie każdy perk działa z każdą klasą – zablokowany perk po prostu Ci nie wypadnie, a przy zmianie klasy zostanie zdjęty. Szczegóły: [Poradnik] Co z czym nie działa.
Masz pytanie albo widzisz błąd w opisie? Napisz w tym temacie.
Ekipa LegacyZone.pl
|